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Märchen und Mythen

Grimm, Sagen und Götterwelten — von der Kinderstube bis zur Edda.

Der eine Teil sind Märchen: Wer wohnt im Pfefferkuchenhaus, wie viele Geißlein waren es, was verlangt Rumpelstilzchen. Der andere Teil sind Mythologien — griechische, römische, nordische, ägyptische — mit ihren Göttern, Helden und Ungeheuern.

Die Kombination funktioniert erstaunlich gut, weil beide Hälften dasselbe abfragen: Geschichten, die man als Kind aufgesogen und nie überprüft hat. Auf den unteren Stufen kann jeder mitreden, weiter oben trennt sich, wer die Märchen wirklich gelesen hat, von denen, die nur die Verfilmung kennen.

Gut zu wissen

Wie sich die Stufen verteilen

Jede Kategorie steht in bis zu zehn Stufen auf dem Brett; je höher die Stufe, desto mehr Punkte bringt das Feld und desto schwerer ist die Frage. So viele Fragen liegen je Stufe bereit:

  1. 140
  2. 240
  3. 340
  4. 440
  5. 540
  6. 640
  7. 740
  8. 840
  9. 940
  10. 1040

Beispielfragen

Sechs Fragen aus dieser Kategorie, quer über die Stufen — mit Auflösung. Im Spiel deckt die Spielleitung sie auf, geantwortet wird laut.

  1. Stufe 1

    Welches Märchen erzählt von einem Mädchen, das seiner kranken Großmutter Kuchen und Wein bringt und dabei einem Wolf begegnet?

    Antwort: Rotkäppchen

  2. Stufe 2

    Welches Andersen-Märchen erzählt von einer Meerprinzessin, die für die Liebe zu einem Menschen ihre Stimme opfert?

    Antwort: Die kleine Meerjungfrau

  3. Stufe 3

    Welches Grimm-Märchen erzählt von einer Königstochter, deren sechs Brüder von der bösen Stiefmutter in Schwäne verwandelt werden, und die sechs Jahre lang schweigen und Hemden aus Sternblumen nähen muss, um sie zu erlösen?

    Antwort: nicht zu verwechseln mit Andersens „Die wilden Schwäne“ (dort sind es elf Brüder, nicht sechs)

  4. Stufe 4

    Welches Grimm-Märchen handelt von einem Diener, der nach dem Verzehr einer besonderen Speise plötzlich die Sprache der Tiere versteht?

    Antwort: Die weiße Schlange

  5. Stufe 5

    Welches Grimm-Märchen handelt von einem Glückskind, das vom König mehrfach in den Tod geschickt wird, aber durch List und Zufall immer wieder entkommt, bis es dem Teufel drei goldene Haare vom Kopf reißt?

    Antwort: Der Teufel mit den drei goldenen Haaren

  6. Stufe 6

    Welches Grimm-Märchen handelt von einem Grafensohn, der nichts lernen will außer dem Bellen der Hunde, dem Gesang der Vögel und dem Quaken der Frösche – was sich später als überraschend nützlich erweist?

    Antwort: Die drei Sprachen

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